第三謀攻篇 1 V3 d4 S6 c$ S' L9 [, s( w: b! t" S
, `, h8 _6 r! ?7 p& \$ H/ S主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,; h* y6 l% B1 m0 u% e6 {
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,/ w, a" {$ g+ _7 D* r$ w
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
' X; u( _# C4 y" F也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
: j: a2 Z3 v, \( ]- D強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
3 ^$ A+ A2 n9 e3 f本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,$ d) Q0 d$ O) Q
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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' c; L0 R S! @) P) g+ R/ d孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,
/ B: E/ ?& D& I; S, A7 N6 `; _, N破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,. T! n+ D& M8 C9 e
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
: ?5 c g, T# k) O; i" T' A+ w非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 4 R/ W% j" s' ^/ {5 s; m1 K
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
" F4 Z! m5 p8 x* w( P- s整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔) D1 G4 ~9 W' O7 U, n1 e. f9 H! Q
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
8 L/ c6 e: o: h% w/ a* @- e整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
# D# s; ?5 i; E7 `# ~: H整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔; J+ N; [+ f! c. f
整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。, c0 G" B/ @% L; ^6 r
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。" D8 ~# W( h4 G" S: A! \, g
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,! z! t Z2 W0 e3 W' J! z+ Y1 W- l
才是好中之好的最佳方案。
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* l! c! U* Q' M: D8 W, e故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。
$ S# Y; R, p" f: Q# f0 g修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
. V$ ?8 x0 ~# Q+ T" |而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
# n+ q1 Y: H4 k' t+ E【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,7 J0 E5 \0 W0 W' U" k
從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔; o0 b2 @$ `6 {
其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
# R, L* o; @" W. G5 h使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
- {) R' @, j! y# D2 p' H& U1 _以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,% O" K% `7 d; v; x( H4 d4 t& {* g
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,) q4 D; ?3 v) S! X* u3 e4 U
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
0 m9 @) G% `/ \3 \5 T〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
) w% ^) U- j7 M構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。5 ^0 ?6 I- }' P- b6 I
如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
0 e. f( O% c6 Y. c. Q就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,& u T0 X% i3 [2 P
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,9 }0 x7 e: g5 ]8 [0 J; f
這就是攻城之法所帶來的災難。 1 {6 w$ j0 ^# ], y
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
1 U8 x# ~0 F- A2 z% D3 U必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 3 I3 J% C/ W# [
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
d# T5 y4 i0 b吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。& ?; k! t3 K6 z! O
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,) V. d" \! o& d, V4 h
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 1 h# }% G8 b V
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0 C* K+ g8 M8 Y. G4 v m- K+ @3 ^故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
0 Q" _- K2 ?4 `6 W, M* H少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 + n. h5 v2 B+ d, p1 y) B
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
$ o% W% v+ B/ H3 Q. E- k I有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,9 L: ~3 w6 F* t O8 B9 F- X
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,4 g. D. g2 {& b2 z1 V
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,; n& O+ z4 D5 R6 i5 e3 {4 m6 W
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,( w. I. ?4 \8 ]4 ^) c/ v
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,9 V6 L- k/ g e5 j
即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
: m- o7 w4 I: N% @3 R" C8 J千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
- c( V4 ^5 R, b& J" S不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
+ A, S9 K& m" O$ Z【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
0 t5 s& x! I8 x* N2 @/ Z$ P- Q( }和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。! m: ?7 J% A' B8 h
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,7 C% d9 H/ H. p
國家就會衰弱下去,以致敗亡。 ' o6 i$ P6 V0 }- x
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) H: d6 U7 R, e3 n! x/ U! ^0 ^故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,9 C+ P9 ~/ s& [' A
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
" v* Y( A3 E. i1 M, N- p而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
$ a n3 O1 o4 O: c3 w* D" F# p三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
/ s) F4 x# r+ ?* n1 G; d【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,/ F0 u* ?1 R2 @7 I( m; a+ I! R7 K% B
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
! B/ o3 T7 U1 g: a/ t* a而干預作戰行動的危害有三種﹕. F3 B6 W! [$ a/ }! U, b! g
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。! M$ o- ?0 O! o" e+ d- l/ g% @
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,$ F, h, m6 Q# |, ]4 [/ ?/ p& Y2 ]
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。: \3 Z$ K5 P( }+ c* o
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
# Z6 X, H! C6 @一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,: @/ d/ c% \5 D2 F& v* o% k
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
% x Z0 T/ x3 a0 |1 {6 u即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
' T5 I9 ]- N. |% ]以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
. V3 ~, X& y5 ~% K( O7 n【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕3 w$ E n" N8 c. F: q1 {2 r" C
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
3 H3 c5 A" o' T4 c5 h具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔+ s& L7 o# V8 V& x: p1 J
二是既能指揮大部隊作戰,4 z @6 ?# R8 y8 f" P
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔9 n5 T* s5 ^5 h8 y: F& D+ T5 ]
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔9 Q+ ^6 N$ B0 D) ?' @ W. c
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
! d. g, V/ ?( S6 P1 G6 V6 \五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。9 d& E% |" y( x! L, N' z/ _
以上這五條原則就是預測勝利的依據。 " {! I: k; Q0 S& [! m
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
5 _# s/ R2 [2 i1 \3 d不知彼不知 己,每戰必貽。 % E k/ J) i! g5 V8 V
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,
5 `/ J" g: e! [. |3 p每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
' Z7 u0 j; z8 e J打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,
9 h, {7 V, S% P) p又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 * P l; D) |0 C" I2 ^+ B& C
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) }$ e, }% R& ?8 V第四形篇( @% I. F! p' \& \
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
# s& r9 {, v f$ @/ P5 m4 D# }( ?運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
8 L' Y+ }8 A* t$ j! o0 T特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
# u7 G! s* b) F" t# C奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,+ Y3 g: i* ~1 z& _) i$ ^1 Y0 a
能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
, P$ o+ O' W& F% m即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,9 U. p, ?- K! D$ e5 Q# R- F
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
A, m/ s! \( { ^ T! P0 _' e% U達到「先求自保而全勝」的目的。
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
4 t7 Z$ z! s/ t/ f: d, { l故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 + f" }" S% z" u4 m6 f
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,& S9 |% @, s$ o1 J. \) i8 q0 v6 P; {
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,+ W _9 q/ n+ Q8 g$ O- O
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,* i; a+ q5 W4 }
能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
; y+ Z1 t# `6 S& H1 l可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,' Q f2 a0 O! |$ S
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
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不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。8 x0 ^" c' h: h% S" ~
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
; K# L9 _8 K( K- d2 @故能自保而全勝也。
|3 Q* h8 X7 H+ @- D【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
( ?* Q0 E, E- i" [1 M: G不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,
0 A, R+ s: M% R- S是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。( F6 i" j4 _! X6 n" B" r
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔" K7 B1 \. o$ m( v' k: ~
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。) N3 m& {/ J1 y
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,9 T. H( |% e( o# c
使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊, z/ P F* Y% m3 x/ |+ @
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,9 `% C) t+ z$ l' \
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 ' E1 h1 G: j$ m! L2 f* m
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& v& e+ |8 i3 M$ x3 D u$ a" |見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。" j% f' M# j: L, F. x
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
/ @4 d8 J. W* z【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔ r# |: F/ G: e; M
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,% Q' K5 j; K% X ~3 ?. z
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
6 V$ J+ G$ w9 y/ P. t7 b$ x$ Q能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。1 F% c/ d. @6 H" u m5 f
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
3 x2 { d) [; E2 Z即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
8 L5 Z6 k# b, I8 t6 f# A既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。- W/ p9 F% d; t( A4 V5 f. y3 g C
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,1 Q+ z0 Y9 k1 N+ K+ N* r
也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、' `5 c# G) F8 J, M: F7 H+ H9 ^7 c
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
: I0 D2 e6 m& K8 Q: g: x0 c他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
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/ N: B6 u; v( g( a古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
! N8 B N4 h& w( z Y3 [% H" E故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。0 e- d) G7 V5 J# M
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。) Q4 U) K5 j& a3 Z
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
5 D$ b( x9 M! U5 {9 ]善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
5 D& N8 d. b c0 Z' {' z【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
+ I+ i5 B" q" l1 C) Z5 h! J同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
4 H3 @- H6 ~+ u8 ]4 h0 }) \8 f爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端," d. k# |# B0 ^% x9 J1 Q/ D
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,' I5 V2 N9 z) }; {+ k/ t1 t1 H( s
確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,3 @9 j/ d; X: ]! j6 S% x
把致勝的決定權掌握在自己手中。 : ?# i* R. U& Q1 q& v
* {' q ? G. c1 l" d! I; m9 m, v$ n9 z! @ s8 U
兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。1 A* o+ v+ L8 f7 x4 a
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 , P% ~3 I; i' r/ R
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,
9 V1 H! O, L" |若決積水于千仞之溪者,形也。
5 ~- ~) T# b7 }% s( g9 o【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔: n6 d c h- F7 ]4 A
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
! _+ u- Y1 g% A' y/ g: \* Y) [( H, {即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],! D, B! i! C' f& x
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。 a. f- }) ~/ @( E. H. S' t
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
1 Z* W& [& L R6 X根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,' `- p7 ]; M( S2 `
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。
6 F2 o9 s$ p) \5 ]: F所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。. j8 c# a) H, S- h
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
) ] U* b* \- Z" `0 m2 [勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
; D- p4 R0 o. T0 N# C: j勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,! C* n9 n& ^9 P
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,
A: i; u' A" Q6 p這就是軍事上[形]的生動體現。 ) q- R4 [% s ]& A& J
' ?% E" B0 k T8 D p4 ^第五勢篇
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說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」. U$ Q6 d( ~! P4 i1 D; {3 H
以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;# C. x- l! Z. g6 y0 h% k
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
% r# E& S9 O6 \本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
$ Z. ]. i- P" S發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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/ i* h7 ~. D( m9 y孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
# E) t) ]/ |$ w9 f7 |1 k7 _可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。3 n- B5 g1 i& c2 k
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,3 d! B3 X. A' s d6 h; d8 a
這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
5 s. z! N! h X" j( f8 H這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,* W2 [! [7 S- ]. A+ r5 B6 m6 C
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,$ l+ H8 _. F8 C: g
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,0 T# k7 B/ U9 R0 d! `; c
所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔0 |3 Z5 O# Q% V9 J3 _2 h" }
軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
6 k; d4 ]1 K7 H. G8 t這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
w7 l) O# w8 _* k& L% A v/ m& Q! G& j8 U
m& y, J! z3 O% h7 m9 u
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 1 r* c0 O" Z& l
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,
) w; A; W/ k2 T不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
- ^$ ^3 P1 y# L; x& V: @不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
( e7 B# T' j+ x' ~. j奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
% W3 G! F8 K- |【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。+ s; l" I9 o( S
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,+ y# O6 ` H% l$ j) b0 I# {
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
' i2 m& L' L% K/ i, x. F6 @3 t這就像日月運行一樣往復無窮。
C: x! b8 [3 V4 p死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。) \$ g3 c4 V9 m$ h- a1 J
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,# p- j8 c/ u% |, Q: N6 P9 c
卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,( ^! q) O0 ~6 b! ~
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔' P7 `( J: [4 A) ]+ M, e$ }; _
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,& _9 G! X4 p; W' P, k% Y5 }
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
( f% w! _4 g5 H$ F然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。
; C' H' G& ~, \! @4 M奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
3 J* A3 \/ d: _( x這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。7 {* Y0 s D4 u0 K
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。& P/ D# h8 v5 t @1 N" `3 Q4 C& ~
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,/ F [1 I' v+ N5 c" [
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,4 l; \2 v& q6 @. M4 S0 s0 c! `: n
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
0 x, a; r9 o9 o( `6 y( h: y因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
; R9 O& j! l8 L, x b他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,1 u% U0 `( ~, v
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。. {# M6 |9 X& ]+ _5 f
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
0 r( E' o% m9 c) o2 j故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。# i+ u8 E2 Y5 N* ?5 T% \4 J% B( s
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,: ^! ^- |9 V4 }& Y+ U5 h2 _! R
必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
& ~) d+ |1 I5 f ?8 B在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,1 {# ^% J' g; \: H/ }! a% D
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。6 Q, v0 y$ A; g& {) @
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。
; G0 c, }# ]4 ?, X. A8 ~向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 ' Z4 }) P: d; ?5 p. H
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。7 p5 H; j! v1 q. O1 U
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔/ Y# n. p: ^0 i
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
2 \* ~# k* a. p9 c% K: a7 k強或弱,是軍事力量大小的問題。
4 d/ t2 ?' s. R6 b所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
! G9 C* I1 V' t0 g敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,- l0 D) V- D9 Q& M/ J( C# b
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。/ \- h1 P" v* M# P& G0 j
任勢者,其戰人 也,如轉木石。: Z9 s! Z0 \9 n
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。8 y. m1 H/ ]/ I9 K' D; d5 \
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。6 B+ i/ `4 \: W7 n. c
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上( t3 B# k+ l( I% T+ b, v, ~
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上, N' m+ s0 K8 x2 r: [" u" ^2 |
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
& w, o( E) M! R善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔
& w# e( l2 D9 g; t$ _木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
) N E- `' `7 p; [& |/ s4 z9 l; u9 e把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,: e) F4 Z3 } n- P+ r: F* A; E
圓形的木石便容易轉動滾移。
) d! y/ ^, v$ I2 `5 D3 H所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,2 o v# G- Z4 T9 E# k
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,6 {$ a+ b; g& ]1 P+ b2 p3 Q1 }6 n6 z
這就是軍事上所謂[勢]的要領。; n& J9 X7 K% P: {
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