第三謀攻篇 5 A0 r# A3 j4 U1 b! p9 f
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主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,4 e6 v+ R, M5 p' R; j" g7 M
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
( W1 T. j9 Z: J; D9 ~& L7 ^3 y7 Q使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,* _! Y5 Z% j/ g) U
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。' p8 T0 U9 H+ U: S
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。+ [% C% ^ i2 P2 j% v
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
0 J& q* U2 s7 l. x揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,
; c6 h$ |. q5 h0 M破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,
; G1 ?$ N2 z* b ]; k破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,. j! I! y8 I2 j+ R- N# F! R* ?$ P1 ]1 [
非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 / \2 j7 G7 M2 ^4 s2 I
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
. a7 N( H& ] ?! D% L$ B/ v整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔9 D+ } `% P) J6 n& E; d" j. N
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
0 F+ }& w$ T6 ~ a; ]: U5 P, Z- M整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔ `$ b" A" Q! q. F8 s0 b
整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
6 f% ?: M( C2 u整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。% U" a4 t) W9 k6 T5 ]" T0 s
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。6 R z( {' v [" G/ i2 Y
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,* l% P0 C# R) q: k0 X
才是好中之好的最佳方案。 7 z, ~% e/ D. _9 G$ J4 S, l# U
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' X1 v+ }6 ^8 c: Q, D, I故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 & h4 A0 w* M2 Z3 b$ V
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
- Z* L! i/ B* T; c而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 0 U* W. L; N1 S. E6 a
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
" c" F1 }+ {# R' T' @從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
6 f7 {" c0 \8 T0 t7 l0 T( \1 Y. h其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,% x+ u. G6 o' w
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
$ i4 s4 I7 ^% L4 `3 v以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
1 \1 o4 r; o- r: e這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
9 g% r4 j" S* F; O5 k* _; d& Y如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀# z0 `6 {) X- X+ @
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,& i* x4 e+ h& N }# V- y1 t! D j
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
0 |( g' I) T' A8 B8 g" P/ b如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備, A0 q& z) a/ \" w+ h* d( @
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,6 }& X$ }& } D7 j5 _$ x
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,) M' o3 ~# U2 Y, {/ s- x
這就是攻城之法所帶來的災難。
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2 {* v m6 I7 M$ f% V% M8 ~故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
4 T1 L# W$ y ? i: }必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
7 W$ E, A- {* S【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
0 {9 o- G: }' S" X) D9 K; k5 I吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
+ X: ^9 K% d+ w I. w0 g' z m因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
2 J7 v s: c2 Q) O* g D以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 4 d K6 W2 g( Z& l& k
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故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
4 `" ?4 _! R {1 X4 {4 E少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 9 W7 c- I; R H$ N
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕2 j; K. r4 y1 p8 S
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
# z% a' f7 F6 g0 a# r. J有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,7 k2 `& z8 Z! j, ^ T" o* u. [4 W
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
5 F" U! P; m% f( O如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
- C4 ]# F* c. v* G% n) v如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
- ^6 }% X$ Y. t! r K' i4 J* J# P即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。$ [0 E; o# r; t9 K" J) O
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
* Q7 k6 B9 s5 w' Q. T, X不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 6 S# @ R2 v- ^
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- {$ e8 J$ Y- g$ t夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
! r6 w. @$ i- \9 ]8 n4 s% V【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
* U4 q A2 v; R7 B" q" s5 N4 ?和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。, C# N6 ]( C. n
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,7 m. `- N x- q- }. S4 p/ H S
國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,2 |3 d$ f3 ?0 x, C# v
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,* U6 F; G, [# _) O5 U' _$ z5 e
而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。% ]( x& }* e! }# e' w& R* i6 \
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 {' U" ]% ?2 X- a( S) N
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,. c& U( n& H* ^ j$ @
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,3 W" g: a1 _; \& u! a
而干預作戰行動的危害有三種﹕
+ d6 @( H. u0 o, H第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
8 E+ A% G5 @( y9 G# w- w第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
# I6 o" g6 b8 S這些必然引起軍隊上下迷惑不解。3 C, Q& {% R7 |" C$ Y
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。" g, [; T& S) P- U! L9 ~
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,
8 M3 Z- D4 I- D" X, u5 e列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
! O0 c' \ M/ _即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。
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' W# ~6 n0 T7 U' }; F故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝, O# @6 O: n* R) Q
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 4 Z" o& h( @9 L1 l9 n3 h
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
; u" ~ E( d5 q0 f/ j! x一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,- g! O# m7 Y4 O, R
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔4 B2 \2 a3 e- |9 {0 c
二是既能指揮大部隊作戰,
& R* K& e: C; B% Q2 ?; \也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔' p5 K+ ]2 R- `6 P# T' x
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
! d/ o/ _: A& c/ ]: s四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕- [) u1 `/ h8 V' I1 w, O
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
1 I* ]5 x N+ |4 m以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔6 H# ^/ M9 F- c; Z. t( ~0 h2 o" M
不知彼不知 己,每戰必貽。 & W- L( D- x( ~1 i, k
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,# z4 M: L8 J3 B/ V% n1 k
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,1 ~. @ [0 d2 H. E; A
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,/ _ a( `: N4 x& T& r
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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4 ~+ z; m* b I: ~6 p- G第四形篇/ X, G6 `- i+ ~ I# i) x5 b
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
& b' @4 I& `; W! c運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。! E2 A P3 z+ u( g4 w# x$ X( J
特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
! j' c* i7 M$ }' ~, d# P- p6 {奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
0 _; G, P& Q; O Y' `能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,: a0 h# g& G# }; E8 e D! I
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,
% a1 ]5 { G7 c然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
4 A/ D( A6 ?1 {$ p7 Y$ k- ~' u達到「先求自保而全勝」的目的。
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。: x d* k A! s/ ~& x
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
& v0 g+ k. q) f* l9 M5 |# I【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,+ V0 ~! q* L; [! o- H. v% e: h, ^% r
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
' f' c3 I' q5 C0 O* v敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
; Q6 x- p2 P% U) [3 i8 l9 e能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。: }) P( h0 c% \5 M4 C# y
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下, v* n$ Z: Z/ i2 x( x1 e; o4 B
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 ' p& Q+ J4 \' r& d, n
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不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
3 {' A5 W( i4 y$ S- I* _1 W5 B善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
' Z6 e9 W% C. c/ y# @% o故能自保而全勝也。
}8 |% b5 D5 B5 W$ Q+ k【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,- e) b( A! q* R/ c2 Y3 f
不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,
* [1 d7 V, ?) O3 t1 B# w是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。$ X& e3 `9 l$ i0 I- m
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔2 m( R+ A0 g& i3 s
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。3 J2 m: k8 }5 n7 y: r
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,( b1 c% I, f; k! @
使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,3 T/ L# o7 x/ n0 L2 `. J# y
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
1 d1 Z k& g& a6 t防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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( Y( {7 e6 x/ L8 `. a+ _: g2 G見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。3 f8 D2 f- G+ x# ]' K" T4 P7 Y
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
8 L7 y' _, V8 F5 W7 L' ~8 a: m【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔& r$ x% B; N- H8 P9 L9 ]$ s
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,$ ^0 j, Z( u! K3 z5 }# y+ U# @
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,5 Y4 N3 x: |# ]/ `' R
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
7 i# D7 ]9 ]4 i7 ~! z! ~古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,; G3 ]# _3 r3 d2 {* z
即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
# ]; e# k; a4 g/ W6 g. Y# Z. k既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。
5 Q% w4 {& a- Y$ ]故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
' C) r y B9 n( T2 @8 k: J/ ~也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、) {3 G4 R5 M L% }3 Z
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
+ d: V4 r5 T* ?5 m- J7 M& k# S他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 4 L4 t. y) ?- c* M+ G: }1 l! x' Y
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古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。 y! B! d$ \+ i. I1 g3 P
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。
4 N( d: s& _6 X3 Q% o故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。7 p2 `+ P# W5 N1 L) B7 F) s
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。2 x: T3 p) i0 s9 O6 e1 e
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 8 J$ z! x5 [# ~# p5 X
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
1 Q0 Y& r. ]. U* x: t同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
T( p+ G# `: w9 Q6 g4 J+ v9 J爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
: c9 s$ l5 G( q7 w5 M爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
6 c! q4 [6 h; _; x, f" w/ A) o確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,3 v: ?8 \# y0 t* s" L/ g8 g6 k
把致勝的決定權掌握在自己手中。
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1 D. d4 I7 q. O/ F4 Y兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。% D' o4 z* w; P5 k. X( o3 J& r
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 6 p0 }/ r4 J8 I+ @. s
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,
8 D$ p* N n2 E# Z) _# V1 L! K1 B若決積水于千仞之溪者,形也。 ) s. Z$ v4 V1 [3 h, c' k. i
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔; T5 f$ X1 ]7 i2 l# [* A
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
5 p. w& H( J7 |. N即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],
* Q/ S& E# e- {' D" W T即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
& G) ~+ }+ e' F* A' |6 t對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
# d2 ^9 W& m {+ T根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量," \* y, _/ ?( ?4 Q5 d4 Z' K: p$ ]2 g
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。! V3 S# c8 t% N6 y+ P9 {4 k0 t4 Y
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。
, F4 l$ M' ^$ e2 z8 V不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。0 t6 R/ U$ P3 R( g) z% K; k
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
# x2 u6 Y5 |" \1 Y& Z' p# ~+ ]2 S6 }勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,/ a$ h$ i0 j9 `6 K8 X& a9 [
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,
. i, _- ^5 @: |) L# V這就是軍事上[形]的生動體現。
+ f2 B' Z, A9 h; H8 w0 T" t# Q- \3 Z" z( g' _( |& z
第五勢篇6 x% M0 S6 r4 s
& f, {5 g# B2 C1 c說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
. |4 n6 ^* ^2 X! ^* A' S% O8 z2 m, ^: L以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
5 `# a# `1 ^7 U& c" Y1 h4 ?' B" N其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。8 F! a$ o y+ @0 G3 y2 b
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
" A- w+ L7 ^6 f% v* v% z1 S. j發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。 \" H7 }% C: S# U4 F
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孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,8 n3 \) D% a& Q) g% A ^: \* o
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
+ L4 p* |9 d5 m* |' q# ^【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
3 u0 h- I: l) T- `6 {這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣," y9 Y( U# Q: q2 W: ^
這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,3 M0 H/ @$ O+ o5 o
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,
% B( j* N+ ^/ X1 t即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
I$ f/ {6 f5 e/ n所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔* r9 k5 n, t$ {
軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
% s6 M! _9 K! \+ T9 d這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 1 `0 m5 d% j6 x
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凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 $ n0 w3 C, B3 ?# M) L
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, 8 r8 _/ d4 O9 V/ }& P
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,# W1 X, U$ N, f* ]9 W
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。: j( `+ m- u, y+ V1 ]: [
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?; U" d$ c( ]3 a- T( Y, o! P
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。5 R0 `# ~9 ~& [8 H" r* p
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
, d) n2 m; d8 g' Z+ l: l像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,8 G5 _* q0 j: x! y4 M; Y
這就像日月運行一樣往復無窮。
e5 P; B; N- C! Q% r9 Q: R死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。: ~. M }* ~' E2 H3 o2 A+ j
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,0 O4 L$ Q' j! P7 M
卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,
: S! M& h9 o/ h) O1 O7 m- p然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔
% K- X0 g* i5 V味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化, |$ V6 X$ p0 w4 H5 N# A' M& l
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
- k+ Z* n. T7 d" H0 q; ^. Y+ }然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。# b1 M- h$ m. K9 ?
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
8 q- Y+ N6 m9 ^/ \; j* W# z% ]這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? 4 H: C, V" z' h2 v: w0 h
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。4 _, p) }6 X4 O: |' n# C- ~
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
- l3 W, G" q1 R) K6 z& l1 W【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
1 }6 } Y( M! i/ E7 }這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,. l+ L1 [ ^! |9 z
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。- q' K1 X: ~$ D8 B
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
, a$ B, _3 V4 E4 e6 h, V% s他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,
: I7 A8 ~" Y* \% A7 {8 S& c& p就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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m1 A8 j% r" y& F9 v) k* Y( w紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。; y7 [: \1 M& J1 `8 _3 C e
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。2 H6 M7 T2 |! G
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
( f. I0 |0 ]# H4 ], C/ c9 A【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
`7 h' _, {# m* x必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,; G1 a# k2 @: z- B( i; j
在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,4 A! L) U+ ]; y3 c
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。, `. l8 j' T- t, ^" n4 {
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 9 `9 l( ?; Z6 o2 r% @& M7 g
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 % b& D" y$ J% r+ ~* f
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
) V2 K, N% c, W! K G* D. U治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔* o1 ^; B7 P! \2 i
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
) z2 E4 }- H1 \- ]; p2 i# G強或弱,是軍事力量大小的問題。
. W& E" j8 ?9 q: o. y所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
* u) |- J5 E" _1 O6 s5 g$ P敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
0 B; U/ R; o: a1 [使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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! G- d; p& V) e. q故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
" o0 s8 i% {7 O. I- n& Y2 U任勢者,其戰人 也,如轉木石。. d6 R% Q% A2 V: `. F
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。" a6 J4 ~7 w2 }4 Y( H& K, V' Z3 T
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
+ [# q8 ^6 y) q( d/ ?1 H5 b& L【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上; [/ a( U! j1 K& @9 P
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
q2 F* n# _# K! q U' _ S9 X因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。4 c; {' `' D! N; V. r
善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔0 W8 f6 B, w& q
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
& ^. ^7 r# p, k; Q' d( ?) z' w* A把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,5 v: _$ ^) ?5 T4 p+ e1 v' d+ c
圓形的木石便容易轉動滾移。0 h+ g+ F5 H+ M) q3 @
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
# \; n' B9 E6 W9 }* N5 H就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,% G9 n; T; g' C1 [4 w, g& J4 G
這就是軍事上所謂[勢]的要領。6 m. P: J) m' m2 l
9 g$ c' ^8 E/ O" L" k& Z[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |