第三謀攻篇
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8 _- m8 v" G* \5 x a主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,( `% X! c2 Z, V, T h
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,- M4 G* o* d1 K1 O, e/ o
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,+ T1 J# g4 x+ g3 S) C' h
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。3 i( u2 V- K4 U
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
) G( C! q; [% o8 {4 F本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
( I( ?- G1 Z! R& f; e揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,. A. W) b P# U2 P
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,1 F7 n3 t- {5 q
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
/ s; l: e( H- m非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 2 F( ~; y' c0 k K$ i
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
% f( ?3 a; ^/ }/ H$ N N$ r5 W整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔
# E. P8 L0 A$ C& R. d, a T整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔+ v$ U& ]+ H" G3 F6 O
整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
; K+ W9 ^0 S1 D0 b5 k# F整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔7 ~4 h, H4 B. n
整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。9 Q/ C5 \- z; T4 v q/ y# ]
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
4 j+ a% @7 ~# V只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,+ o; O7 b" v' L- L. s
才是好中之好的最佳方案。
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! A- i! j7 l9 l) y故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。
1 U1 l) ~* l+ w. P4 ~% S修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,2 \. Q4 T5 y+ ]' x
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 + f# @* b z+ ]. o# C
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
& D2 [4 z- W7 b5 u# U/ N; v從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
5 \" t3 A% ^ m( [0 [( [其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
; g/ [1 O' x8 y) x$ s- u! a, F' G) ]使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,! P1 I* z/ c# Q- D+ y, @* B4 o
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
# q; ]; W( {- B4 J$ w% ?: D這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,$ |$ h7 N/ U6 Z! g3 x0 g; g# ?
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀: ^0 c% ~; U7 ^ r( n9 J
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
; O" x: g& q, b" K" i構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
0 \, O7 y( f7 r, F0 @如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,; w, Z3 @6 D1 I6 {# F! \4 s
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,6 j2 M* C; I$ u9 p9 ~- T5 h
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,- ?" n, L1 N- S$ r' \4 _
這就是攻城之法所帶來的災難。 8 V5 X8 y& {# k9 b3 O& |; f! d6 i
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,$ `& b% _$ {. n" I d
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 : B: m5 }2 k3 J+ Y! d1 Q9 F# N1 a
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
/ ^- y. F* e7 P; p% `0 ~0 d吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。. K0 z+ K. o q. v( c4 N
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,0 a6 s; P* [. ]7 x9 l
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
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故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,6 A& U" z6 Z7 a$ `; v
少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 + F( x9 w4 D! a
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
2 t. o) L3 W: v. I+ B- U% D/ D7 i有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
( t) g) h$ y1 Z6 T& G有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,$ t3 m3 a! w. c( X3 A+ v
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,% c; c! y9 j8 ?$ J- |* r
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
7 k! |) R9 J' x6 ?7 P9 ~如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
- [& B9 s3 D3 e4 a9 A. d即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。* Z. n* E2 L+ V" j' d* P% D
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
( _2 X9 c* a) r$ `不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。, F1 D; E; v. |. X# F+ n
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
H6 c; A( ] S; N _- a和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。
; y* a' R: ], M0 ?; m9 V) A( {如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,7 g1 z, y' l# ]* B/ S
國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,$ R5 h8 Q0 y# _! h" ]+ F
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
/ s( ^% I! ^4 o1 M而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
9 J0 m& L3 j1 c& H' V3 K三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
0 M; G# c+ G8 b8 k0 p【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
+ {# g! K$ I" P絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
$ L; ]& c9 E3 }而干預作戰行動的危害有三種﹕5 C* v. P6 a0 v; R/ i
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。' L3 G3 w0 r" d
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,% S3 y/ W* g7 R+ k- `
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
, `2 {7 g) z! \0 I, {3 s% E第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
5 k7 d+ v- C; p X* q一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,2 d! E! s# l4 L1 T9 ]
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
$ q4 H' w+ K% z8 {1 K5 \即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,+ p4 {* N d* q' m% e
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 5 K7 F( z% h2 }- f2 ?
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
0 @9 n# v. W1 C( s& o/ K一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
- P, R8 N# M( e- q& |具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔
5 h1 E, c: V) r/ |6 B$ }- G5 `二是既能指揮大部隊作戰,8 z8 f" g4 N+ q. A8 X' K+ N. j
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
6 o% Q6 m4 q" M* N) \: _三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
9 J3 t1 `0 K- [) C) |$ |四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
: H( ^; l% n: Z Y% O! a五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
3 |$ r- ]9 k, N# `! Y" R以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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5 r3 S, d& M# }故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔8 l, t y( W$ Q8 g a
不知彼不知 己,每戰必貽。
8 Y3 E# ~3 X @【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,
5 ~' Y$ L: ^/ H. \每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,; a, C$ G& x9 W9 M; \% h0 J
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,3 z+ Y% b6 T) D, U" c7 {
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 ; K7 ? D5 Z; W* b( s- F+ K
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第四形篇
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,7 q& n/ v* G) |
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
7 N9 x8 q* P2 K$ y, @; }* f特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
% l. h' i) I- X* ^+ V4 C奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,* J3 W+ z1 \( q! S4 p% S6 [
能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,& K7 ]8 B6 o E
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,1 m/ E6 Q/ \/ I2 h0 s
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,7 M$ ^9 ]6 I7 z" e2 J) B
達到「先求自保而全勝」的目的。 8 T& U" Q% M+ e
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$ V U; S* R, U8 c孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
: E G! G3 y2 j6 C, p: t故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 6 R; o% \8 W6 ?; x# \4 d) I- u# e
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,7 v5 ~3 G; T( R0 M! ]* Y
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,! Z/ x3 N- Z H1 D
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
% v& T: Q1 R: ^/ N7 O; c能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
7 h' s$ R/ @: t可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,% [) G. [( X0 `" m9 {5 m2 B
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
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0 q& U1 w( @9 |9 W9 H5 L/ [/ N不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。9 g- T, }- o( h5 ]
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。 t: S* w! P2 Q7 N/ X; ]( j
故能自保而全勝也。 7 \ S: Q0 b* J5 I' [$ L2 C9 y
【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,( V# e. I" A, j% V
不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,6 _3 N9 \, C/ d' d
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
+ o' f3 Z6 p5 R9 p8 Q1 ?2 |# q我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
; }! ~2 k/ T, _+ t; T5 |. K之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。. R& _, |1 l$ l5 s
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
0 O" X7 ^/ B& X- v! C# I使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
- C7 o# a5 S# @- J0 A p3 V" X {1 {像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
5 f4 G- Z) A+ F, c防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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9 Y5 G, T0 o! |8 V1 J" D+ p見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。
+ X, O0 N0 O. _* x: \% b故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 4 [( z& p0 k/ }, O! M
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔
6 z+ F& ?6 J3 R- @. v1 ?通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
5 `( T- ]0 m% B2 o! F也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
9 q, q) Z2 }0 L: @% @* \能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
C% M& R9 X' Z# e2 m! M古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,$ l0 L0 \& T i5 B+ D, t- c
即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
+ R% X. N5 g1 p: X! i' d. O; R既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。$ ]. Y. k/ e. ~
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,0 B( C* U4 q% o* c3 X7 ]
也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
$ }) d9 b9 U# S+ c確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
( r5 \0 w5 y+ k0 o他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 ( Q1 z* W- ]8 ?1 g: k
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9 [$ a8 R8 u4 ?( s古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。4 [1 r" d9 y7 m y5 c) v& l! d8 v
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。% n2 Z- k% ]( E3 f
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。6 r) R1 n/ b+ _8 }7 f9 `+ {
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
g, T* w& j* [5 y$ m1 J善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 & G7 P; C9 P5 U k) @
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,' u! [" F1 \6 P2 A+ e$ b$ B
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,! Z( ]* D2 |$ c1 Q
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
: O- U& Z8 f" X% e' r( L爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
- E2 E. y6 X0 L y8 C/ S確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,
# D& e4 j: ?) g0 p' ~把致勝的決定權掌握在自己手中。
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3 a5 ^; d; y3 l" _兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。
1 u1 j- h- s9 Y5 [ g2 B, o" j地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 4 t5 S; ^: R- B6 ^0 x4 ]1 m0 p) M L
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,$ p; ~/ Y |8 N7 Q# M7 l4 Z
若決積水于千仞之溪者,形也。
) D a2 ]$ _6 \5 H. v- j【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔1 @. c& T0 Z6 e' s9 j
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],8 j/ E5 m. W- N6 {7 D4 n# X; o
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],2 y: k+ b# R3 K9 ]
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
7 o( m7 H% _ R0 L, W對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],8 K6 H5 b, S+ M, |1 C5 l
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,9 p0 B2 {; `/ Q& l% V1 j' z2 m, ]5 Z* n
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。
6 T3 w" `3 U' Y( m! X0 [% h- O所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。
0 O! {6 L/ g0 w0 c不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
/ g0 ?$ Y( V2 G* |勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。. j/ D4 S1 N8 n6 ~/ j& k; W
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,) ]0 h$ R2 V; \, B( t8 @
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,4 p8 ?1 M: j/ h( ]/ ]; G- S" B
這就是軍事上[形]的生動體現。
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第五勢篇
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& P4 F, D% n% a' Z4 a q7 p說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
5 W0 w" Z B, A- \1 L6 \( p以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;: z" d7 M5 W8 V9 t1 I
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
6 q8 q4 ^6 A& k本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,, k0 H6 ^+ E l/ P) q w
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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( a1 v8 T+ y/ [. G/ F! }孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
+ |- B+ V; n) F( X! F可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
. m. O0 W* ]; F6 Q7 _: V; P0 g【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
8 N7 p& R8 i1 T這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
+ J3 Y4 _% s% i' H& F這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,* h& E& |# `9 @. G/ p+ p
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,: v" P X$ ]$ ]. z9 b
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,( K# a' s x. c. s6 c: M+ c0 V
所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
- d q5 ]# z% f2 B2 Y4 P軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
# I0 b; H- ?9 H8 _0 \8 U這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
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凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
1 |/ N& N. _% _5 c終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,
0 `; B5 ]& k6 |+ D不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,# I5 x# y) z X. D' S
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。4 X/ { ]8 |4 P! C/ j7 i: ]0 H1 {
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?; H# d; n; f* Q5 j* S/ g2 l9 c
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。- Q( W% s3 X& i% S' I- e% w! r
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
/ }# W& s5 Y8 F$ X! V p5 F像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
" N; Z4 \: d2 Z8 ~5 [- R: g這就像日月運行一樣往復無窮。
/ G) P3 S7 {- C' B7 K死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
. m0 g* p6 p; e ]$ R3 @/ G6 P音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
: X, T' Y% n; G8 Y9 s卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,
+ z Z4 _5 A4 }9 S- O5 |3 e9 h. C然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔$ b5 d( w7 r7 }
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,. S& Y/ i: W3 m
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
2 ^( L% E0 ^ i, l1 H; Z" h+ |# G. ^然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。
/ D4 B4 j6 N! s: T奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,- C/ C' x6 ?! S$ m3 T D
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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. A, Z, K, Q' t5 C* F6 Q激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。% w3 B3 m, B, G& X: G
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
4 i1 C$ b1 b1 }1 ^【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,- Y4 n! w# z+ ? s
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,' ^! P s- m% c9 |; a# u
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。. W7 F; D4 D+ l- B
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
2 S7 [0 H: y* w) C2 z s! ~9 J他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,3 ~! e4 k% ]" |
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 - _) C, @: n$ O' B* @
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2 s5 p7 D" [" O$ X9 y x紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。, Z1 E3 q$ l1 r: B" d
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
! a" R; B' N$ h6 d9 g故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
: J! j, U5 Q! {0 v2 J【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
* O5 W$ V8 C4 q# x$ I1 ]- E7 f必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
4 c2 j1 s6 r8 a' H在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,. s! ~' P' o% J: e/ {$ t* G
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。
: {' q; [" u" x4 z向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 / L5 r* Z1 b7 W$ C$ ?# Z4 ~6 F7 I
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 5 N, T) z7 ~$ H/ j. P% M. M5 p
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。2 o+ z n( T& n% a" t% |
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔# a7 ?+ ^. [" o
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
0 v6 T1 j3 ?1 F# b; K強或弱,是軍事力量大小的問題。
5 e3 Q/ P* A4 B& f0 E所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
/ v& D! c# i/ Z( V q敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
1 e" S, X* t- T4 f0 J/ T使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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; |8 M0 @5 A w+ L故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
% m+ j9 W' C6 y9 q* D% s( u任勢者,其戰人 也,如轉木石。& k' Q7 ?' x8 ^% E5 Z; x) E) Q
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。9 @3 m' J3 |9 [8 k# S$ K
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。- i4 Q' E; A H8 O) O' Q! T
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上: O! y1 V9 t& E
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,' m: G" @ F3 y! o2 K M
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
; ?+ r8 [) e7 Y' s善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔
/ h% {; G& ?& D木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,: v4 e8 [; v J4 f8 x0 o% [% }
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
: i& B9 J0 Z; T5 q圓形的木石便容易轉動滾移。' o l8 l2 |4 O1 u* ~: j% z& ^
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,. a2 ]. p; V4 i
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,# g+ P& ?! D6 s! c: o7 c5 F' D
這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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